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FINAL FANTASY XIV -SHADOW BRINGERS- ジョブアクション:戦士

 FINAL FANTASY XIV -SHADOW BRINGERS- 漆黒のヴィランズのアーリーアクセスまで一週間をきりました。
   今回は私がFF14 新生エオルゼアサービス開始当初に使っていた戦士のアクションを紹介します。
 

 今後、FF14 漆黒のヴィランズを"5.0"、FF14紅蓮のリベレーターを"4.5"と表記します。
 また、5.0のアクションは今後変更が行われる可能性があります。
 画像は4.5の情報で、5.0での変更点を太字で記載しています。
 5.0のスキルの情報は下記の記事を元に作成しました。

dengekionline.com

www.famitsu.com

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4.5 戦士・斧術士 Lv 1 ヘヴィスウィング
 5.0:威力:200(+40)


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4.5 戦士・斧術士 Lv 4 スカルサンダー
 5.0:スキル削除。代わりに「メイム」を修得する。


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4.5 戦士・斧術士 Lv 6 バーサーク
 5.0:変更なし


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4.5 戦士・斧術士 Lv10 オーバーパワー
 5.0:「追加効果:敵視アップ」を削除。


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4.5 戦士・斧術士 Lv15 トマホーク
 5.0:変更なし


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4.5 戦士・斧術士 Lv18 メイム
 5.0:Lv4で修得に変更。「コンボボーナス:斬耐性10%減少」削除。コンボ時威力:300(+100)


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4.5 戦士・斧術士 Lv26 スリル・オブ・バトル
 5.0:Lv30で修得に変更。Recast Time 90s(-30s)。「さらに、自身が受けるHP回復効果を20%上昇させる」を追加。効果時間:10秒(-10秒)。


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4.5 戦士・斧術士 Lv30 ボーラアクス
 5.0:スキル削除。


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4.5 戦士 Lv30 ディフェンダー
 5.0:Lv10で修得に変更。効果を「効果中、自身と戦闘中の敵から自身に向けられる敵視を非常に大きく上昇させる」に変更。


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4.5 戦士 Lv35 原初の魂
 5.0:「この攻撃はディフェンダーの与ダメージ減少ペナルティを無視する」削除。全ての「追加効果」を削除。「発動条件:「ディフェンダー」効果中」削除。


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4.5 戦士・斧術士 Lv38 シュトルムヴィント
 5.0:Lv26で修得に変更。コンボ時威力:380(+100)。「コンボボーナス:与えたダメージの一部をHPとして吸収する。」から「自身のHPを回復する。回復力:250」に変更。インナービースト上昇の条件を「コンボボーナス」のみに変更。


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4.5 戦士 Lv40 アンチェイン
 5.0:スキル削除。


 5.0:新スキル Lv40:ミスリルテンペスト
 ウェポンスキル:Cast Time Instant:Recast Time 2.36s
 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力:100
 コンボ条件:オーバーパワー コンボ時威力:200
 コンボボーナス:「シュトルムブレハ」の効果時間を10秒延長する。最大30秒まで延長することができる。
 コンボボーナス:「インナービースト」を20上昇させる。


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4.5 戦士・斧術士 Lv42 ホルムギャング
 5.0:「対象を引き寄せ、自身と対象の移動を封じる。」を「敵を対象として実行した場合は、対象の移動を封じる。」に変更。


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4.5 戦士 Lv45 スチールサイクロン
 5.0:威力:220(+20)。全ての「追加効果」を削除。「発動条件:「ディフェンダー」効果中」を削除。


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4.5 戦士・斧術士 Lv46 ヴェンジェンス
 5.0:Lv38で修得に変更。効果時間:10秒(-5秒)。


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4.5 戦士・斧術士 Lv50 シュトルムブレハ
 5.0:コンボ時威力:380(+100)。インナービースト上昇の条件を「コンボボーナス」のみに変更。


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4.5 戦士 Lv50 ウォークライ
 5.0:「追加効果:自身に「原初の混沌」を付与する。効果時間:30秒」を追加。「最大チャージ数:2」を追加。
 「発動条件:「ディフェンダー」または「デストロイヤー」効果中」を削除。


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4.5 戦士 Lv52 デストロイヤー
 5.0:スキル削除。


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4.5 戦士 Lv54 フェルクリーヴ
 5.0:威力:580(+60)。「「原初の混沌」効果中はインナーカオスに変化する」を追加。「発動条件:「デストロイヤー」効果中」を削除。


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4.5 戦士 Lv56 原初の直感
 5.0:RecastTime 25s(-65s)。効果を「一定時間、自身の被ダメージを20%軽減させる。効果時間5秒。リキャストタイマーを「原初の猛り」と共有する」に変更。


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4.5 戦士 Lv58 エクリブリウム
 5.0:「発動条件:「ディフェンダー」効果中 自身のTPを200回復する。発動条件:「デストロイヤー」効果中」を削除。


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4.5 戦士 Lv60 デシメート
 5.0:威力:250(-30)。「「原初の混沌」効果中はカオティックサイクロンに変化する」を追加。「発動条件:「デストロイヤー」効果中」を削除。


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4.5 戦士 Lv62 オンスロート
 5.0:RecastTime 10s(-5s)。「追加効果」を削除。「発動条件:「ディフェンダー」または「デストロイヤー」効果中」を削除。


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4.5 戦士 Lv64 アップヒーバル
 5.0:威力450(+150)。「自身の誇りHPが高いほど威力が上昇する。また、自身のアクションによる最大HPを上昇させる効果により威力が変化する」を削除。発動条件:「ディフェンダー」または「デストロイヤー」効果中」を削除。


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4.5 戦士 Lv68 シェイクオフ
 5.0:バリア効果量アップの対象から「原初の魂」を削除。


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4.5 戦士 Lv70 原初の解放
 5.0:変更なし。(発動条件は削除されると思われる)


 5.0:新スキル Lv72:カオティックサイクロン
 ウェポンスキル:距離0m:範囲5m:Cast Time Instant:Recast Time 2.36s
 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力:400
 このアクションは必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットする。
 追加効果:ウォークライのリキャストタイムを5秒短縮する
 実行時に「原初の混沌」の効果が切れる。
 発動条件:「原初の混沌」効果中かつ「インナービースト」50


 5.0:新スキル Lv72:インナーカオス
 ウェポンスキル:距離3m:範囲0m:Cast Time Instant:Recast Time 2.36s
 対象に物理攻撃。威力:900
 このアクションは必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットする。
 追加効果:ウォークライのリキャストタイムを5秒短縮する
 実行時に「原初の混沌」の効果が切れる。
 発動条件:「原初の混沌」効果中かつ「インナービースト」50


 5.0:新スキル Lv76:原初の猛り
 アビリティ:距離30m :Cast Time Instant:Recast Time 25.00s
 パーティメンバーひとりを対象とする。
 自身に「原初の猛り」を付与し、対象には「原初の猛り[被]」を付与する。
 原初の猛り効果:自身の物理攻撃が命中するとHPを回復する。
 原初の猛り[被]効果:線しっ自身の回復量の50%分のHPを回復する。
 さらに、被ダメージを10%軽減する。
 効果時間:30秒(リキャスト時間より長いので変更されるはず)
 リキャストタイマーを「原初の直感」と共有する。


 ここから「特性」


 5.0:新特性 Lv 1:タンクマスタリー
 自身の被ダメージを20%軽減させる。
 また、VITの上昇に伴う最大HPの上昇量と、STRの上昇に伴う与ダメージの上昇量に対して、Tankロール固有の補正がかかる。


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4.5 戦士・斧術士 特性 Lv20 VITアップ
 5.0:特性削除


 5.0:戦士 新特性 Lv 35:インナービースト
 「インナービースト」が上昇するようになる。
 発動条件:メイムとシュトルムヴィントのコンボ成功時


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4.5 戦士・斧術士 特性 Lv40 VITアップII
 5.0:特性削除


 5.0:戦士 新特性 Lv54 :原初の魂マスタリー
 原初の魂がフェルクリーヴに変化する


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4.5 戦士・斧術士 特性 Lv60 VITアップIII
 5.0:特性削除


 5.0:戦士 新特性 Lv 60:スチールサイクロンマスタリー
 スチールサイクロンがデシメートに変化する。


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4.5 戦士 特性 Lv66 ウォークライ効果アップ
 5.0:変更なし


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4.5 戦士・斧術士 特性 Lv70 バーサクマスタリー
 5.0:変更なし


 5.0:戦士 新特性 Lv 72:原初の混沌
 自身に「原初の混沌」が付与される。
 効果時間:30秒
 原初の混沌効果:フェルクリーヴがインナーカオスに、デシメートがカオティックサイクロンに変化する。
 発動条件:「ウォークライ」効果中


 5.0:戦士 新特性 Lv 74:インナービーストマスタリー
 「インナービースト」が上昇するようになる。
 発動条件:ミスリルテンペストのコンボ成功時


 5.0:戦士 新特性 Lv 78:スリル・オブ・バトル効果アップ
 スリル・オブ・バトルに、「自身が受けるHP回復効果を20%上昇させる効果」が付与される


 以上です。タンクロール全体として仕様変更が行われ使い勝手がよくなったように思います。特にナイトの「忠義の盾」、戦士の「ディフェンダー」、暗黒騎士の「グリッドスタンス」はLv30で修得でしたので、Lv15からLv28のインスタントダンジョン(ID)では、敵視の維持が難しくなっていました。例えば、タンクが攻撃している敵以外の敵をDPSが攻撃していると、タンクは攻撃をターゲットを切り替えて行う必要があり、範囲攻撃ばかり使うとTPがなくなって攻撃できなくなってしまいます。出来ない訳ではないですがDPSやヒーラーと比較するとタンクを出したくないなぁと思う要因でもありました。
 しかし今回の5.0からは、Lv10でナイトは「アイアンウィル」、戦士は「ディフェンダー」、暗黒騎士は「グリッドスタンス」、ガンブレイカーは「ロイヤルガード」を修得し、敵視獲得しやすくなっています。これには今まであった自身の与ダメージ減少がありません!しかも、TPが削除されたことにより、範囲攻撃(戦士なら「オーバーパワー」)を連打しているだけで大丈夫になってしまいます。さらに、タンクの特性でLv1から被ダメージ20%減少を修得していてもうウハウハです。
 範囲攻撃連打でOKは別の意味で「大丈夫ではない」事が起きてしまいかねませんが、タンクが使いやすくなったことは確かです。タンクロールはレベルを上げただけですが、新生エオルゼアでは「戦士」をメインジョブとして使っていましたのでもう一度やってみようかなと思いました。
 少し気になるのはLv80で修得するスキルや特性が戦士にない事です...